선택문
: 프로그램 실행중에 사용자의 어떤 상황에 따라
실행해야할 문장이 달라지는 경우에 사용한다.
선택문의 종류 ==> if, switch
<<Switch 예제>>
: 변수 만들기 전
import java.util.Scanner;
class NumberTest{
public static void main (String []args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("0~99 숫자 입력해");
int user = sc.nextInt();
if (user < 0 || user > 99){
System.out.print("잘못입력");
return;
}
int n10 = user/10;
int n1 = user%10;
switch(n10){
case 1 : System.out.print("십"); break;
case 2 : System.out.print("이십"); break;
case 3 : System.out.print("삼십"); break;
case 4 : System.out.print("사십"); break;
case 5 : System.out.print("오십"); break;
case 6 : System.out.print("육십"); break;
case 7 : System.out.print("칠십"); break;
case 8 : System.out.print("팔십"); break;
case 9 : System.out.print("구십"); break;
default : System.out.print("");
}
switch(n1){
//case 0 : System.out.print("영"); break;
case 1 : System.out.print("일"); break;
case 2 : System.out.print("이"); break;
case 3 : System.out.print("삼"); break;
case 4 : System.out.print("사"); break;
case 5 : System.out.print("오"); break;
case 6 : System.out.print("육"); break;
case 7 : System.out.print("칠"); break;
case 8 : System.out.print("팔"); break;
case 9 : System.out.print("구"); break;
default : System.out.print("");
}
}
}
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